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Text File  |  1992-09-23  |  5KB  |  118 lines

  1.                   N_O_R_D_L_I_C_H_T____spiele 4-5
  2.  
  3.        Dieser Text enthält ´Allgemeines´ und die Bedienungsanleitungen zum
  4.        Spiel und zum Editor.
  5.  
  6.        Nach Beendigung des Textes läd das Spiel automatisch.
  7.        Bitte haben Sie Geduld,der Bildschirm bleibt eine Weile schwarz - 
  8.        das ist normal.
  9.  
  10.        Das Programm benötigt mind. 1 MB !
  11.        Eventuell Zweitlaufwerke abschalten.
  12.  
  13. **************************** SLIDE IT 2 ***********************************
  14.  
  15.                             Allgemeines:
  16.                            --------------
  17. SLIDE IT 2 ist Freeware und darf kopiert werden, bis das Laufwerk glüht.
  18. Zum Betrieb sind mind. 1 MB nötig !
  19. Das Programm oder Programmteile dürfen nicht für kommerzielle Zwecke
  20. verwendet werden! 
  21. Über Anregungen, neu erstellte Level, Kritik, finanzielle Anerkennung usw.
  22. würde ich mich sehr freuen.
  23. Sollte ich genug Level zugeschickt bekommen, werde ich mich nochmal
  24. ransetzen und SLIDE IT 3 programmieren oder eine Disk voll mit Leveln
  25. in den PD-Pool geben.
  26.  
  27. Hier noch meine Adresse:    Michael Weber
  28.                             Steinstraße 9
  29.                             5340 Bad Honnef 1
  30. ***************************************************************************
  31.  
  32.  
  33.                             Spielanleitung:
  34.                            -----------------
  35.  
  36.  
  37. Nach dem Laden erscheint ein Hauptmenü mit den Möglichkeiten:
  38.  
  39.  
  40.  START CUSTOM GAME   -> Hier werden die 40 integrierten Level geladen
  41.  -----------------
  42.  
  43.  LOAD USER GAME      -> Damit können 20 selbsteditierte Level gespielt
  44.  --------------         werden
  45.  
  46.  EDITOR              -> Erstellen von eigenen Leveln
  47.  ------
  48.  
  49.  CREDITS             -> Infos über das Programm
  50.  -------
  51.  
  52.  
  53. Ziel des Spieles ist es, ALLE Steine GLEICHER Farbe zu einem Rechteck oder
  54. zu einer Reihe zusammenzuschieben. Die Steine verschwinden dann. 
  55. Damit dies nicht zu einfach ist, hat jeder Level ein angemessenes (!?) Zeit-
  56. limit. Wird dieses überschritten, muß leider von vorne begonnen werden.
  57. Ein Level kann bei einem Fehlzug durch <ESC> abgebrochen werden. In beiden
  58. Fällen wird einer von drei Versuchen abgezogen.
  59. Ist es jedoch tatsächlich gelungen, einen Level abzuräumen (soll schon vor-
  60. gekommen sein!) so wird ein Passwort mitgeteilt, welches... (ach das weiß
  61. sowieso jeder).
  62. Sollte während des Spiels das Telefon klingeln oder ein merkwürdiger Geruch
  63. aus der Küche kommen, kann mit <LEERTASTE> pausiert werden (Der Bildschirm 
  64. wird dann natürlich dunkel, schummeln geht also nicht!).
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  
  69. ***************************************************************************
  70.  
  71.  
  72.                              Der Editor:
  73.                             -------------
  74.  
  75.  
  76. Der Editorscreen besteht aus 2 Teilen: Links befindet sich das Teilefenster,
  77. aus dem Teile mit der Maus aufgenommen werden und rechts im Spielfeld
  78. abgesetzt werden können (Linke Maustaste zum aufnehmen und setzen, rechte
  79. Maustaste schaltet wieder auf Mauspfeil um).
  80. Die Transportfelder können nur als Paar gesetzt werden, pro Level ist nur ein
  81. Paar möglich.
  82. Zusätzlich können noch Zeit, Passwort und Level angewählt werden (Beim
  83. Level-Gadget mit rechter Maus-Taste drücken -> 5 Level springen).
  84. Das Gadget <CLR> löscht das Spielfeld, <DEL> zaubert einen Radiergummi auf
  85. den Monitor. 
  86.  
  87. Durch Laden werden alle 20 zur Zeit im Speicher befindlichen Level gelöscht!
  88. Beim Speichern der Level werden die 20 Level auf der Diskette überschrieben!
  89. Es werden immer alle 20 Level als ein Block behandelt, auch wenn einige davon
  90. leer sind. Somit ist auf der Diskette immer nur EINE Datei vorhanden (wen`s
  91. interessiert: Datei USER_LEVEL im Verzeichnis DATAS). Es versteht sich von
  92. selbst, daß die Diskette bei einer solchen Aktion nicht schreibgeschützt
  93. sein darf, bitte VORHER drauf achten! 
  94. Ach ja: Die 40 Custom-Level können nicht editiert werden!
  95. Die letzte Möglichkeit des Editors erlaubt ein Testen des Meisterwerks,
  96. in diesem Modus sollte also auf Lösbarkeit der Level geachtet werden
  97. (Eine Routine, die dies selbstständig überprüft, war mir doch zu kompliziert).
  98.  
  99.  
  100.  
  101. Noch einige Anmerkungen:
  102.  
  103. Es ist nicht nötig, ALLE 20 Level zu entwerfen (Ich weiß selbst nur zu gut,
  104. das dies nicht einfach ist), das Spiel endet dann automatisch mit dem ersten
  105. LEEREN Level.
  106. Wenn man/frau die frisch erstellten Level mal "im Spiel" testen möchte, sind
  107. die Level zuerst abzuspeichern, dann den Editor mit <EXIT> verlassen und
  108. im Hauptmenü <LOAD USER GAME> anwählen. (Sollte dieses Gadget in <START
  109. USER GAME> umbenannt sein, so sind noch die alten Level im Speicher. Also
  110. mit <RELOAD CUSTOM GAME> die alten Level überschreiben und anschließend 
  111. können die neuen erstellten Level geladen werden).
  112.  
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  117. (c)1991 ONLYGames
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